【面试-【面试专题】设计模式】此文章归类为:[ "面试", "职场和发展", "设计模式" ]。 1.说一下开发中需要遵守的设计原则? 设计模式中主要有六大设计原则,简称为SOLID
原创 周杰伦 7个月前 阅读: 186 阅读时长: 9分钟
【接口隔离原则-十六、接口隔离原则、反射、依赖注入】此文章归类为:["接口隔离原则","前端","数据库","javascript","开发语言"]。 接口隔离原则、反射、特性、依赖注入 接口隔离原则 客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 五种原则当中的i 上一章中的接口,即契约。 契约就是在
原创 周杰伦 8个月前 阅读: 181 阅读时长: 9分钟
【java-【设计模式】(二、)设计模式六大设计原则】此文章归类为:["java","设计模式","开发语言"]。 一、 设计原则概述 设计模式中主要有六大设计原则,简称为SOLID ,是由于各个原则的首字母简称合并的来(两个L算一个,solid 稳定的),六大设计原则分别如下: 1、单一职责原则(Single Responsibitity Principle)
原创 周杰伦 8个月前 阅读: 202 阅读时长: 9分钟
【算法-设计模式——七大原则】此文章归类为:["算法","java","前端","数据库","设计模式"]。 更多内容,前往 IT-BLOG 设计模式的目的是为了让程序,具有更好的代码重用性、可读性(编程规范性,便于后期维护和理解)、可扩展性(当需要增加新需求时,非常方便)、可靠性(增加新功能后,对原功能么有影响)、使程序呈现高内聚,低耦合的特性。设计模式包含了面向
原创 周杰伦 9个月前 阅读: 256 阅读时长: 9分钟
【java-【Java 设计模式】设计原则之开放封闭原则】此文章归类为:["java","设计模式","开发语言"]。 文章目录 1. 定义 2. 好处 3. 应用 4. 示例 结语 在软件开发中,设计原则是创建灵活、可维护和可扩展软件的基础。 这些原
原创 周杰伦 10个月前 阅读: 277 阅读时长: 7分钟
【edge-ISP-EE(Edge Enhance)】此文章归类为:["edge","接口隔离原则"]。 ISP-EE(Edge Enhance) EE模块在某些ISP主控中叫做sharpness或者sharpen,这些名称指代的模块是同一个,不用再纠结。主要就是在YUV域内弥补成像过程中图像的锐度损失,对边缘和细节进行加强,从而恢复场景本应具有的自然锐度。 锐度下
原创 周杰伦 11个月前 阅读: 271 阅读时长: 6分钟
【计算机视觉-ISP去噪(1)】此文章归类为:["计算机视觉","接口隔离原则","人工智能"]。 #灵感# 因为理解的2DNR、3DNR 和当前调试平台标注的2DNR、3DNR 作用有很大差异,所以在网上广撒网,搜集知识。 目前收集出来一个这样的文章,有点像大学生的论文“取其精华,合成糟粕”。------权当一个记录册 目录 运动阈值,拖尾: 空域和时域降噪区别: 空域时
原创 周杰伦 11个月前 阅读: 119 阅读时长: 9分钟
【接口隔离原则-【ISP】噪声--sensor(2)】此文章归类为:["接口隔离原则"]。 1.热噪声 也叫暗电流噪声。电子的热运动的导致,温度上升,噪声增大。 2.FPN固定模式噪声 由于每个像素点的元器件制造的会有偏差,也就是这些器件的工作参数相对理论值的漂移就构成一种固定模式噪声。 3.光子散粒噪声 光子本身的特性,符合泊松分布。 4.读出噪声 前
原创 周杰伦 11个月前 阅读: 122 阅读时长: 2分钟
【接口隔离原则-ISP图像处理Pipeline】此文章归类为:["接口隔离原则","图像处理","人工智能"]。 参考:1. 键盘摄影(七)——深入理解图像信号处理器 ISP2. Understanding ISP Pipeline3. ISP图像处理流程介绍4. ISP系统综述5. ISP(图像信号处理)之——图像处理概述6. ISP 框架7. ISP(图像信号处理)算法概述、工作原
原创 周杰伦 1年前 阅读: 375 阅读时长: 6分钟