【游戏引擎-GAMES104-现代游戏引擎 1】此文章归类为:[
"游戏引擎"
]。
主要学习重点还是面向就业,重点复习八股和算法
每天早上八点到九点用来学习这个课程
持续更新中...
第一节 游戏引擎导论
第二节 引擎架构分层
引擎是分层架构的
越底层的代码越稳定越坚固,越上层的代码越灵活越开放--越适应不同地开发需求制作不同地游戏
Virtual world is composed by a set of clocks -ticks
第三节:如何构建游戏世界
八叉树 四叉树
- Everything is an object
- Game object could be described in the component-based way
- States of game objects are updateed in tick loops
- Game objects interact with each other via event mechanism
- Game objects are managed in a scene with efficient strategies
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