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License: MIT
Godot Engine 是一个功能强大的跨平台游戏引擎,可用于创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的常见工具,让用户可以专注于制作游戏而不必重复造轮子。该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上,包括主要桌面平台 (Linux、macOS、Windows)、移动平台 (Android、iOS) 以及基于 Web 和控制器的平台。
以下是 Godot Engine 的核心优势:
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License: Apache-2.0
Bevy 是一个用 Rust 构建的简单易用、数据驱动的游戏引擎。它具有以下特点和优势:
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License: Apache-2.0
ArchiSteamFarm 是一个用于同时从多个账户中获取 Steam 卡片的 C# 应用程序。与只能在给定时间内为一个帐户工作并需要后台运行 Steam 客户端和启动模拟 “游戏进行” 状态的其他软件不同,ASF 不需要任何后台运行的 Steam 客户端,并且没有额外进程,可以处理无限数量的 Steam 帐号。此外,它还可在服务器或其他无桌面机器上运行,并具有完全跨操作系统支持,在任何安装了 .NET Core runtime (如 Windows、Linux 和 macOS) 的操作系统上都可以使用。
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License: NOASSERTION
MonoGame 是一个简单而强大的 .NET 框架,可以使用 C# 编程语言在台式电脑、游戏机和移动设备上创建游戏。它是微软已停用的 XNA Framework 的开源实现。
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License: NOASSERTION
Paper 是一个广泛使用的高性能 Minecraft 服务器,旨在修复游戏玩法和机制上的不一致之处。
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License: NOASSERTION
O3DE (Open 3D Engine) 是一个开源的、实时的、多平台的三维引擎,使开发者和内容创作者能够构建 AAA 游戏、影院质量的三维世界和高保真度模拟,而无需支付任何费用或商业义务。
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