游戏逆向学习路线:
<一>必学的基础知识:
C/C++
汇编语言
C/C++进阶
<二>入门技术:
CE
OD
IDA
Win32
注入技术
PE结构
MFC
......
<三>游戏逆向(FPS):
FPS类的游戏数据分析起来比较简单,功能实现也是比较单一,比较容易入门。
内容包括:数据分析,透视,自瞄,D3D HOOK,DWM绘制,Imgui,游戏内部绘制,外部绘制等知识点
<四>游戏逆向(RPG):
RPG类的游戏数据比较复杂,一般是在学习完FPS类的游戏之后在选择学习这类游戏的逆向。
内容包括:数据分析,自动副本等
<五>Windows内核:
现在网络游戏基本都会有内核级别的保护,比如无法直接用用户层的函数(例如ReadProcessMemory,WriteProcessMemory)对游戏进行读写,无法注入模块,
或者是数据分析工具(比如CE)无法打开游戏,没有图标等问题,又或者是OllbyDBG,X64DBG无法调试等问题,还有自建调试等
都需要通过Windows内核的知识点突破这些限制。
<六>VT:
对于现在版本的Windows操作系统来说,不像XP系统时期随意改变内核层的代码执行逻辑,比如像HOOK SSDT系列的函数,就会触发PG,那么就可以用到VT技术。
对于游戏逆向来说,我们学习VT主要是做无痕HOOK,实现无痕断点等技术,在结合自建调试可以过掉游戏的反调试保护。
<七>网络验证系统:
服务端:Java+VUE+MySQL
客户端:C++
从零开始开发一套网络验证系统,比如以后把做好的驱动,或者游戏脚本出售,出租给别人,就要用到网络验证系统进行验证。
PC端各阶段价格:
课程阶段 |
价格 |
学习周期 |
基础知识 |
免费 |
长期 |
入门知识 |
500元 |
长期 |
游戏逆向(FPS) |
3000元 |
长期 |
游戏逆向(RPG) |
3000元 |
长期 |
Windows内核 |
6000元 |
长期 |
VT |
2000元 |
长期 |
网络安全 |
3000元 |
长期 |
网络验证系统 |
3000元 |
长期 |
网络游戏开发 |
...... |
...... |
移动各阶段价格:
课程阶段 |
价格 |
学习周期 |
学习地址 |
安卓逆向 |
3000元 |
长期 |
查看 |
手游逆向 |
6000元 |
长期 |
查看 |
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