这次来分析CombatDebugOverlay属性,这个属性只有在调试游戏的时候才会使用。当你设置这个属性的时候,就可以看到如下图的结果:
可以看到物品的周边都有一个圆圈,以及有一些十字的点位标志。
那些十字表示的点,其实就是开火判断范围。比如一个士兵要向这些建筑物开火,怎么样知道他在这个射程范围之内,就是计算他的中心点与这些点的长度是否在武器的射程范围之内,如果在这个范围之内,才能进行射击,不在范围就不能射击。
同时也可以看到建筑物的范围是不规则的,但是这些点可以是规则的。这样计算起来就方便很多了,如果没有周边的射击点,就以物品的中心点来判断了。
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